功能選單
  • 主冊
  • 專章
  • 附冊
  • 附錄
STEAM跨域科學活動設計(二)
對應面向:教學創新精進
方案名稱:A8 培育探究與實作之整合型人才
活動日期
2026-11-16 至 2026-11-16 止
活動時間
12:20-15:20
辦理地點
智高教室
參與人數
總參與人數: 18 人
本校教師: 1 人
他校教職員: 1 人
本校學生: 16 人
邀請來賓
賴聖中老師
活動理念
本活動以延續先前積木結構之製作進行加深加廣之深入探討,結合micro:bit程式控制為核心,透過「結構× 感測× 邏輯」三要素,引導學生深入理解工程設計的本質。學生以積木建立標靶系統,更須運用紅外線感測器蒐集訊號,並以micro: bit撰寫判斷程式,使機構具備互動與回饋功能。在組裝、測試與除錯的循環過程中,學生能體驗科學探究、資料處理與系統思考的重要性。活動強調跨領域整合能力:從物理結構的穩定性、感測原理的準確性,到程式邏輯的有效性,皆需要學生不斷驗證假設與優化設計。藉由完成具功能性的「智慧標靶」,理解工程並非單一技術,而是將創意、科學原理與問題解決策略整合的過程,培養學生面對未來科技所需的創新思考與自主學習能力,符合STEM(科學、科技、工程與數學)跨領域學習。
辦理情形
本課程先由講師說明micro: bit之用途以及特性,並帶領學生們透過程式之撰寫達到想要之目標。講師告訴學生micro: bit的相關裝置以及各元件之功能、感測位置、注意事項等等,再進行程式的介紹與安排。本課程使用Microsoft MakeCode for micro:bit的網站編寫程式,這個網站是透過拉方塊的方式以邏輯編排程式,因為指令安排得很清楚,大大降低了學生對於程式的恐懼與錯誤率。這次使用到的是micro: bit紅外線感測之部分,當物體遮蔽或移開感應器的位置,會作出相對應的動作,利用此效應製作標靶設計。講師教導大家製作硬體之設備(標靶、手槍),因學生之前已有製作積木之經驗,自行發展出多樣的手槍設計,再進行程式的撰寫,透過不同功能的方塊連接,完成本次的程式設計。同學至教室後方進行射擊,確保裝置可以操作、計分方式沒問題,若運行正常可繼續練習射擊技巧,若出現異常則找出問題來源並修正,最後以小組方式進行比賽,使用固定數量之橡皮筋射擊,若獲得之分數越高(打倒靶的次數越多)則獲勝。此活動不僅培養了學生動手作的能力,也刺激學生的創意來設計屬於自己小組的成績,再加入程式的撰寫,結合資訊與科學的跨領域學習。
圖2 micro:bit操作介面.png
圖3 micro:bit觀察、硬體製作
圖4 感應器與標靶連接
圖5 學生上課情形
圖6 學生射擊標靶
回上一頁