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「2025第六屆臺灣科學節-科學市集」--國立臺中教育大學校園虛擬偶像神駒咖姆
對應面向:教學創新精進
方案名稱:A8 培育探究與實作之整合型人才
活動日期
2025-11-08 至 2025-11-08 止
活動時間
09:00-17:00
辦理地點
國立自然科學博物館西屯路入口廣場
參與人數
總參與人數: 219 人
本校教師: 5 人
本校職員: 2 人
本校學生: 12 人
其它: 200 人
活動理念
配合國立自然科學博物館「領航科技」子題,本系以「數位雙生、親子共學」為核心理念,設計本次參展內容。活動聚焦於虛擬形象操控技術之體驗,涵蓋美術設計、面部動態捕捉與VR互動,讓參與者得以親自化身虛擬角色,沉浸於數位世界之中。

本校虛擬偶像「神駒咖姆」亦作為本次活動亮點,其可愛活潑、色彩鮮明的角色形象成功吸引眾多親子觀眾的目光,進一步展現本校在數位內容與創新科技領域的實踐成果,達到有效的學校形象推廣。

在活動流程設計上,團隊特別著重於操作的簡易性與友善性,致力於將複雜的技術轉化為親子皆可輕鬆參與的互動體驗。透過此次展出,期盼讓參與者對「數位雙生」與「元宇宙」等新興科技趨勢有更具體的理解與想像,進一步呼應「領航科技」之精神。
辦理情形


  • 活動流程:


本系攤位活動分為兩部分進行,



  1. 面部動態捕捉(以下稱為面捕):


首先工作人員校準軟體使其精準偵測參與者面部,再請參與者挑選裝飾物件,放置於面捕軟體合適位置,接者為參與者拍攝與神駒咖姆的合照,最後請參與者透過QRcode從雲端獲得紀念照。整體流程約4分鐘。



  1. VR體驗咖姆房間:


首先由工作人員為參與者戴上並調適VR頭盔,再介紹搖桿操作方式,最後自由探索VR世界。整體流程約8分鐘。

參與者擇一體驗後可獲得神駒咖姆明信片與貼紙一張,另外可以額外購買抽獎機會獲取角色精美周邊。

 



  • 活動成效與回饋:


在體驗與學習方面,面捕與VR體驗分別滿足不同的受眾的需求。大多數VR體驗者為孩童,即便僅有簡單的移動與轉向,其對虛擬世界有極高的探索欲與黏著度,相較於高年級以上的參與者花費更多時間於嘗試互動或觀察物件;家長則會在旁與我們詢問或討論3D技術與設備相關之問題。面捕體驗則獲得家長相當大的青睞,雖然主要參與者仍是由孩童或學生,但由於最終可獲得紀念照片,因此有許多家長鼓勵孩子參與面捕體驗,並對此表示更多的興趣與正向情緒。

而本次活動在吸引性與宣傳性方面有超乎預期的效果。參與者分別受VR裝置、虛擬偶像形象及周邊設計兩大因素吸引,VR頭盔在市集場合中有著良好的辨識度,即使不認識VR的孩童也受其獨特的體驗方式而產生好奇。而虛擬偶像的外觀設計與其載體之特性,分別對年齡較小的女性孩童,以及具網路接觸能力的參與者有較高的吸引力。相對於VR裝置的直接吸引力,面捕體驗更能引發參與者後續對虛擬偶像角色的關注與興趣,大多數面捕參與者訂閱頻道或購買角色周邊。除此之外,有許多高中/大學生、家長與科博館志工主動詢問關於本校或本系的資訊,明顯達到宣傳本校系的成效。

 



  • 問題與解決:


本次活動中我們遇到三個主要問題,

Q1: VR頭盔電量不足。

A : 中午休息充電,下午邊充電邊使用。未來可準備兩到三組的VR設備輪替使用。

Q2: VR體驗本次採用筆電Steam VR串流VR Chat進行,設備因參與者空檔進入休眠導致軟體連線中斷。

A : 下午人流較多較無發生此問題。未來可直接上傳場景至VR Chat使用VR版軟體進行。

Q3: 面捕鏡頭偶爾會捕捉到參與者後方無關之人群。

A : 須將整參與者座位靠前。未來可準備素色全開紙作為背景組隔。
攤位外觀擺設照片
工作人員為小小朋友穿戴VR頭盔
參與者正嘗試面捕效果
面捕紀念照片(去識別化)
工作人員合影留念
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