總參與人數: | 55 人 |
本校教師: | 1 人 |
他校教職員: | 1 人 |
本校學生: | 53 人 |
一、透過語音加入課程,用配樂的方式帶課本的內容(賭神配八田與一,穿雨衣走出來),透過配音(像影片解說的方式介紹內容)可以用螢幕錄影(一個人播音樂一個播語音)用情境的方式學習(分組員、揣摩氣氛、拍課本,台下的學生快速閱讀課本抓重點,這些工具或課程的設計主要是為了主要是為了讓學生主動學習,去真正的讀或挖掘課本沒有的重點,而這樣的學習法也像一種綜合型的學習法,不讓一個科目綁住所學的東西,這樣的作業不僅需要你對科目的知識,還有動手做的能力,還有事物的好奇心。 二、在科技迅速變化的世界,我們應該更知道要如何掌握我們所需要的功能,再去選擇平台,這樣的想法也需要老師需要更強的適應力或者研習或進修,讓課程的內容或呈現的方式不會落後。SAMR(替代、增強、調整、 重新定義 )不是透過數位教學去吸引學生的注意力,而是讓教學更有效率 錯誤示範:QUZIZZ紙張模式,沒有平板的時候可以使用(好處即時回饋),但想一下有必要嗎?,這樣的叩問點出了一個問題我們是真的需要將科技融入教學,還是畫蛇添足為了迎合政策,這個是很好思索的問題。 三、QUIZLET在遊戲中學習(比較適用的科目、英文 、語文、歷史) 如果要長時間教學,建議按部就班史使用「學習吧」,可以長期監控學生的學習狀況或作答情況去診斷學生是否有跟上,其中還可以運用Wordwall、edpuzzle來做個隨堂考跟團隊合作的練習機會。 |